SITUAÇÃO DE EMENDA PARLAMENTAR FEDERAL DESTINADA PELO DEPUTADO GENERAL GIRÃO ATRAVÉS DO MINISTÉRIO DO ESPORTE

SITUAÇÃO 01/01/206 até a presente data 06/05/2026

SOBRE O PROJETO:

As ações desenvolvidas ao longo do projeto foram estruturadas de forma a atender, de maneira ampla, às necessidades de formação e inclusão de jovens no universo digital e dos esportes eletrônicos. As principais atividades a serem executadas incluem a capacitação em streaming e criação de conteúdo digital, abordando desde aspectos técnicos de transmissão até estratégias de engajamento em plataformas como Twitch, YouTube e redes sociais.

Também serão ofertados cursos voltados à informática, proporcionando conhecimentos fundamentais sobre uso de computadores, ferramentas digitais, produtividade, navegação segura e cidadania digital. Além disso, serão realizados workshops de edição de vídeo e gerenciamento de canais, capacitando os participantes a editar seus próprios conteúdos, criar thumbnails, desenvolver roteiros e compreender métricas, algoritmos e a gestão de conteúdo nas principais plataformas digitais.

O projeto também contempla formações em organização de campeonatos e eventos gamer, preparando os jovens para planejar, divulgar, estruturar e executar eventos de eSports, desenvolvendo competências em gestão, trabalho em equipe e empreendedorismo digital. Complementando essas ações, serão realizados torneios e ligas locais de esportes eletrônicos, promovendo integração social, descoberta de talentos e criação de oportunidades no cenário competitivo regional.

As metas estabelecidas para a execução deste Termo de Fomento incluem o atendimento direto de 1.200 jovens oriundos de comunidades em situação de vulnerabilidade; a realização de, no mínimo, oito oficinas formativas distribuídas entre os temas propostos; a promoção de três torneios ou ligas locais de eSports; a realização de seis encontros de mentoria voltados ao desenvolvimento socioemocional, inclusão digital e cidadania; e a organização de, pelo menos, quatro palestras ou rodas de conversa com profissionais das áreas de tecnologia, inovação e esportes eletrônicos.

O monitoramento do cumprimento dessas metas será realizado por meio de indicadores objetivos, como o número de jovens atendidos, a quantidade de cursos, oficinas, torneios, workshops e eventos realizados, além de registros de presença, relatórios de atividades, produção de conteúdos (como vídeos e transmissões) e avaliações de desempenho e satisfação dos participantes.

O valor global destinado à execução do projeto é de R$ 98.000,00 (noventa e oito mil reais).

Dessa forma, o projeto se apresenta como uma estratégia consistente para promover o desenvolvimento pessoal, social e profissional de jovens, especialmente aqueles em situação de vulnerabilidade. Ao integrar educação digital, prática nos esportes eletrônicos, empreendedorismo e inovação, a iniciativa amplia oportunidades de inclusão e contribui para a construção de trajetórias mais autônomas, criativas e sustentáveis, consolidando os eSports como uma poderosa ferramenta de transformação social e geração de impacto positivo nas comunidades.